התפשטות התופעה של מידע שקרי וחדשות מזויפות ברשת מציב אתגרים בעולם כולו. לאור הקושי להתמודד עם התופעה "לאחר מעשה" פותח משחק דפדפן מקוון בשם Bad news שתפקידו לחסן את המשחקים בו בפני תופעת המידע הכוזב במכוון.
מחקר שהתפרסם ב- 25 ביוני 2019 הגיע למסקנה שאכן משחק הדפדפן Bad news תרם למשחקים בו, שהשתתפו במחקר, חסינות קוגניטיבית בפני תופעת החדשות המזויפות.
המחקר התבצע בתקופה פברואר עד אפריל 2018 בקרב 43,687 נחקרים שהשיבו לסקר לאחר ששיחקו את המשחק. במשחק שנמשך כ- 15 דקות, המשתתפים בו שיחקו תפקיד של יצרני מידע שקרי ולמדו לשלוט ב-6 טכניקות שבהן משתמשים בייצור מידע שקרי במכוון והן: יצירת קיטוב, הפעלת רגשות, בדרך כלל שליליים, הפצת תיאוריות קונספירציה, ציד אנשים ברשת, הסטת האשמה והתחזות לחשבונות מזויפים.
ממצאיו של המחקר מהווים ראיה ראשונית שיכולת האנשים לאתר ולהתמודד עם מידע שקרי משתפר לאחר המשחק ללא הבדל חינוך, גיל (הבדל זניח) , אידיאולוגיה פוליטית ,מגדר (הבדל זניח) ורֶפְלֶקְסְיָה קוגניטיבית.
לסט הנתונים של המחקר